Auch in diesem Schuljahr nahm die Schule wieder am Wettbewerb "Biber der Informatik" teil. Die Schüler der 1., 4. und 5. Klassen machten geschlossen mit. In den anderen Schulstufen beteiligten sich nur die Schüler, die eine informatische unverbindliche Übung besuchen.
Heuer konnten wir wieder in der Steiermark zwei 1. Plätze belegen und österreichweit beachliche Erfolge erzielen:
Nicolo Loison, 7c, erreichte mit 164/180 Punkten in der Gruppe Senior (Schulstufe 11 bis 13)
in der Steiermark den 1. Platz und österreichweit den 4. Platz.
Johannes Tentschert, 1d, erreichte mit 159/180 Punkten in der Gruppe Benjamin (Schulstufe 5 und 6)
in der Steiermark den 1. Platz und österreichweit den 10. Platz.
Ingo Peball, 3c, erreichte mit 174/180 Punkten die höchste Wertung an der Schule.
Wir gratulieren den Champions herzlich!
Die ersten 5 der Schule in jeder Kategorie:
Benjamin (Schulstufe 5 und 6) |
||||||
1. in Steiermark |
2. |
3. |
4. |
5. |
5. |
|
Johannes |
Lukas |
Nico |
Jakob |
Niklas |
Alina |
|
Tentschert |
Glößl |
Holzmeister |
Bauer |
Gößler |
Ricciardi |
|
1d |
1d |
1b |
1f |
1c |
1a |
|
Total |
159 |
156 |
155 |
140 |
135 |
135 |
Aufgaben: |
||||||
Bitte lächeln! |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
Gartentor |
6 |
-2 |
6 |
-2 |
-2 |
-2 |
Nachrichtendienst |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
Parkplätze |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
Platz! Tausch! |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
Ehrenname |
9 |
9 |
9 |
9 |
-3 |
9 |
Fünf Hölzchen |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
Kreisch! |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
-3 |
Kurzes Programm |
0 |
9 |
0 |
9 |
0 |
0 |
Lecker! |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
Honomakato |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
Klammerschmuck |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
Kreiselstadt |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
Opas Marmelade |
0 |
-4 |
-4 |
-4 |
-4 |
-4 |
Stock und Schild |
12 |
12 |
12 |
-4 |
12 |
12 |
Bonus |
45 |
45 |
45 |
45 |
45 |
45 |
Meteor (Schulstufe 7 und 8) |
||||||
1. |
2. |
3. |
4. |
5. |
||
Ingo |
Theresa |
Melanie |
Emil |
Kornelia |
||
Peball |
Lischnig |
Schmidhofer |
Preis |
Brylak |
||
3c |
4e |
4c |
4c |
4a |
||
Total |
174 |
162 |
162 |
160 |
156 |
|
Aufgaben |
||||||
Ehrenname |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
|
Klammerschmuck |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
|
Kurzes Programm |
6 |
0 |
0 |
6 |
6 |
|
Platz! Tausch! |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
|
Schülerzeitung |
0 |
6 |
6 |
-2 |
-2 |
|
Belastungstest |
9 |
-3 |
9 |
-3 |
9 |
|
Honomakato |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
|
Lichtkunst |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
|
Saftladen |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
|
Stock und Schild |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
|
Alarm im Museum! |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
|
Ersetzungen |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
|
Geheime Bestellung |
12 |
12 |
0 |
12 |
12 |
|
Kugelrampe |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
|
Pizzeria Biberia |
12 |
12 |
12 |
12 |
-4 |
|
Bonus |
45 |
45 |
45 |
45 |
45 |
|
Junior (Schulstufe 9 und 10) |
||||||
1. |
1. |
3. |
4. |
4. |
||
Marie |
Julian |
Jakob |
Kathrin |
Fabian |
||
Hasenhüttl |
Hochstrasser |
Amschl |
Hubmann |
Otter |
||
5a |
5a |
5c |
6b |
5c |
||
Total |
164 |
164 |
159 |
156 |
156 |
|
Aufgaben |
||||||
Belastungstest |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
|
Honomakato |
6 |
6 |
6 |
-2 |
6 |
|
Kreiselstadt |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
|
Lichtkunst |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
|
Stock und Schild |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
|
Alarm im Museum! |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
|
Ersetzungen |
9 |
9 |
0 |
9 |
9 |
|
Geheime Bestellung |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
|
Kugelrampe |
9 |
9 |
-3 |
9 |
9 |
|
Saftladen |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
|
Arabot |
12 |
12 |
12 |
12 |
0 |
|
BikeFun |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
|
Hunger! |
-4 |
-4 |
12 |
12 |
0 |
|
Ladezeit |
12 |
12 |
12 |
-4 |
12 |
|
Wortabstand |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
|
Bonus |
45 |
45 |
45 |
45 |
45 |
|
Senior (Schulstufe 11 bis 13) |
||||||
1. in Steiermark |
2. |
3. |
||||
Nicolo |
Martin |
Zmug |
||||
Loison |
Verhounik |
Alexander |
||||
7c |
8a |
7a |
||||
Total |
164 |
136 |
116 |
|||
Aufgaben: |
||||||
Alarm im Museum! |
6 |
6 |
6 |
|||
Der neue Song |
6 |
6 |
6 |
|||
Ersetzungen |
6 |
6 |
6 |
|||
Pumpsystem |
6 |
6 |
6 |
|||
Saftladen |
6 |
6 |
6 |
|||
Arabot |
9 |
9 |
-3 |
|||
BikeFun |
9 |
9 |
-3 |
|||
Hunger! |
9 |
-3 |
-3 |
|||
Kugelrampe |
9 |
9 |
9 |
|||
Wortabstand |
9 |
9 |
9 |
|||
Kürzeste Wege |
-4 |
12 |
-4 |
|||
Punkte sammeln |
12 |
12 |
12 |
|||
Viertel |
12 |
12 |
12 |
|||
Zerteile den Code |
12 |
-4 |
0 |
|||
Ziffernsegmente |
12 |
-4 |
12 |
|||
Bonus |
45 |
45 |
45 |